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ガンキンU「俺は?」 -- (名無しさん) 2011-05-15 00 37 54 どんぐり・リノプロ「え……?」 -- (名無しさん) 2011-05-15 00 43 56 なかなか強いコンボ思い付いたんだが、聞きたいか? -- (名無しさん) 2011-07-22 22 16 41 ↑釣られてやるから早く教えれ -- (名無しさん) 2011-07-25 19 51 13 ども 釣られにきました -- (名無しさん) 2011-08-02 14 23 24
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 抗菌 +10 抗菌 アイテム使用不可を無効化 装飾品 名称 効果 スロット 耐菌珠【1】 抗菌+2・気配-1 ○-- 考察 一部アイテム使用不可状態を防ぐ事が出来る様になる。 よって対ラングロトラ,ウラガンキン亜種戦に於いて有用となる。 臭気ガスはガード可能にも関わらず、上記状態異常までは防ぐ事が出来ない。状態異常を防ぐにはガード強化が必要となる。 しかし、ガード強化は2スロット3ポイントで、装飾品での発動には7スロットを使用する。当然、ガードに失敗すればダメージ+状態異常である。 所が此のスキルであれば5スロットで発動可能である。 しかも、我等がスティールSにポイントが振られている為、発動は非常に容易。万一のガード失敗時も安心。 抗菌効果のある金属でおなじみのものといえばAg。 自動で防御しても臭いは付くんですけどね。 ついでに銀といえばシルソル装備だが、抗菌はついていない。まさかメッk コメント 別にシルソルは「銀色」なだけで「銀(Ag)」そのものじゃないっしょw -- (名無しさん) 2011-08-05 00 34 14 銀レにこやし効くではないかw -- (名無しさん) 2011-08-08 01 09 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こ、これは誰かが真面目に執筆してくれるまでの繋ぎなんだから勘違いしないでよね! -- (名無しさん) 2011-04-21 01 57 42 なんか文章にまとまりがなくなったな・・・ -- (名無しさん) 2011-05-02 06 52 31 少し整理してみた -- (名無しさん) 2011-05-02 20 04 04 文章の温度差がすげーことになってんな あと改行がひどい -- (名無しさん) 2011-05-02 21 38 36 正直に言えば7行以降切り飛ばしても良いと思っている -- (名無しさん) 2011-05-03 00 34 45 俺は参考になるんだが・・・砲撃回数とか重要じゃね? -- (名無しさん) 2011-05-03 02 32 55 竹だけは真面目竹ページとネタ竹ページに分けるとかどうよ -- (名無しさん) 2011-05-03 17 54 32 閑話休題っていれれば解決 -- (名無しさん) 2011-05-05 04 24 38 和の心づかいに溢れた本土決戦用の銃槍。その他農民いっきのお供にどうぞ。 -- (名無しさん) 2011-09-11 09 48 55 この武器冗談抜きでガチで強いよな -- (名無しさん) 2011-09-13 22 06 11 この槍で幕府に農民の底力を見せてやるべぇ! いくぜ!徳政一揆ッッ!! -- (名無しさん) 2011-10-18 15 23 02 意外に突きも使える・・ 最近はコレばっかり担いでる -- (名無しさん) 2011-10-18 19 27 20 俺の友人がガンス使うとか言い出してこれ作りやがった なんでも素材が簡単に手に入るからって・・・・ ということは・・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 23 06 09 ↑奴の到来か・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 20 10 42 なにが悲しいって拡散Lv3とたいして威力が変わらないってのが… -- (名無しさん) 2012-01-13 16 03 31 飛行機では足らぬ。竹槍だ! 欲しがりません、勝つまでは!! -- (名無しさん) 2012-04-14 17 08 16 オートガード最強 -- (名無しさん) 2012-05-17 22 19 24 グンマーの主力武器はこれ。 -- (名無しさん) 2012-07-17 00 42 25 タツオドシめっさ強いwww -- (名無しさん) 2012-07-31 12 11 09 これに自動防御つければジョーくん とだってヤりあえるZE!! -- (名無しさん) 2012-11-04 11 57 32 最初に作ったのがこれだった・・・ -- (名無しさん) 2013-03-23 22 13 31 タツオドシ強いの!? とか言ってもう既に作った。 まだ使ってないけど…^^ -- (名無しさん) 2013-03-28 20 01 45 タツオドシかわいー -- (名無しさん) 2013-03-28 20 02 21 AG業物ガ性1ガ強砲術王で運用してるが、ガ強抜いてガ性2がいいかな レウス系ならガ性1で増弾とかできそうだけど -- (名無しさん) 2013-07-23 11 44 16 ガ強で手数増やせるならガ強のままで良さげ。 むしろ増弾のほうが欲しいかな。 -- (名無しさん) 2013-07-26 18 15 51
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とりあえずここに。オススメコンボ,ガンサーテクニックでのインデントに関して 長文による改行部分がインデントされないのでやや見にくく感じます。 インデント廃した方がスッキリしませんかね -- (名無しさん) 2011-06-06 23 13 57 いいと思うよ ただインデントのプラグインがないから手動になっちゃうけどね まずは改行位置を見直すべきか -- (名無しさん) 2011-06-07 01 13 26 動作環境によって改行位置も変わってきちゃうだろうから 改行の間隔を調整しました。 -- (名無しさん) 2011-06-07 01 22 28
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ゴミ箱 どんどん置きましょ~ あずにゃん・・・参上なり imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20110126010800_0.bmp) ・・・詳しくはギャラリーにて! MHP3チートコード公開 「敗者復活戦」 大連続クエストです♪ 自己責任でお願いします☆ NEWPC購入! ホントスムーズに動きますなぁ~w オーバークロックとかしてみたいけど、いまはいいやw それでは~ キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!! きましたきましたきましたよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!! 神様ありがとう^^ 遂に起動、MHP3! プロメテ4リリース(というか流出?)です!詳しいことは分かりませんが、早めにダウンロードしないと消されちゃうかもです>< また、他のisoが起動できないという不具合も確認されているんで、一応注意です。 遂に発売!MHP3!! きましたね、この時が(因みに倒置法です)! 実は、11/29~12/1までテストでホンッと待ち遠しかったんですよぉw 12/1の最後のテストとかマジどうでもいいわ~とかって思ったり思ってなかったりw 長々と話しても、「あっそ」って感じなんで、この辺にして・・・ 乾杯( ´∀`)つt[] っぷは~!気持ちいぃ!! 1週間後に起動できると思いきや、パッチがリリース中止になったりと、発売から2日でもだいぶ世の中動いてますねw 早く起動してほしいですが、気長に待ちましょか♪ お友達になっちゃった?! 気が合いそうな方です。 趣味でサーキットでかっ飛ばしたりねw モンハンも好きだし、らき☆すたも好き…なのかな?ww ↓ガンランス♪ ↓大剣★ ↓スバルのインプレッサかな?w とにかくすごい方です! 尊敬しますわw YouTubeのメールでやり取りさせてもらって、とても光栄です^^ ライトボウガンを僕のために作って、今は動画編集中だそうです!w 楽しみですのぉ♪ 始めたりっ!! わたくし管理人、Ameba Pigg始めました!! にょほほぉ~♪ 俺のピグだよん 可愛いもんからいいもん (←誰も悪いとは言ってないww) というわけで、みんな始めろおおおぉぉぉぉ!!w …ハイ、強引ですね☆ 入りたかったら雑談掲示板に、絶対に書き込んでください。 いいですか? 絶対ですよ☆ まぁ、試験近いから、そんなにできんのんだけどねw MHP3体験版配信万歳!! わーい☆って感じです!w 管理人は改造してるんで、OFWに戻しました♪ OFWに戻さなくても出来るよう、対策が打たれました。 協力者求む!! 題名通りです、はい。 この@Wikiのメンバーになって、適当に編集してくださるだけで結構ですw メンバーに登録するには、右上のwikiメニューの「このウィキに参加」を選んで、登録フォームに必要事項を入力するだけです! 実は、みんなで一緒に編集していくことを目標にしてたんで、楽しく編集できたらな、と思ってます☆ 写真撮影大成功!! 以下同様授業中に編集ですww その為、携帯電話で撮影した写真を今UPすることは出来ません>< っま、綺麗に撮れてよかったですw そのうち、写真館とかいうメニュー立てて、今回の記念写真や面白写真を貼りまくりたいと考えてますw 狩猟団開設決定! これまた授業中に編集ですww 今回、出来上がった狩猟団の名前は、 「狩猟組織スクール」 です。HUNTERが提案したんだって~w 前方のHUNTER、後方のGuri、神Ozaなど、知り合いのほとんどが入っています! YouTubeに本格初UP!! なんていうか、全くMH3に関係してないんですけど、人気アニメ「とある魔術の禁書目録」のMADを制作しました! すみません>< 著作権違反とかなんとかで削除されました。以後、このようなことが起こらないようにしたいと思います。 狩猟団名募集!! 下記でお知らせしました、新狩猟団の名前を募集したいと思います。 shuennosojin@gmail.com このメールアドレスに思いついた狩猟団の名前を書いて送信してください。 その他、質問、意見などの受付もしています。 新狩猟団開設決定!! はい、えっとですね・・・w 2つの狩猟団を作りたいと思っています。 まずは、人数が増えたので、今ある「NNGX」を解散さして新しい名前の団体を作りたいです。簡単に言えば、「改名」ですね☆ もう1つはこの『MH3-終焉の双刃 活動記』のサイト開設を記念して、それに纏わる狩猟団を作りたいと思います。つまり、ネット上で出会った人と狩りに行くわけですね! 1つ目の狩猟団の入団はご遠慮(←報告しといてなんだよ!w)していただきたいのですが、2つ目の狩猟団への入団は、是非是非!ってカンジです!なんていうか、知り合いしか書き込んでないんで、もっと色んな人と会話がしたいなーっ!と思っています! 通り過がりの貴方!コメント待ってるよ!!
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ダメージ算出法の火耐性は火属性肉質の間違いと思われる もしもしからスマソ -- (名無しさん) 2011-04-29 12 51 39 砲撃は固定ダメージだから“モーション値”ではないぞ -- (名無しさん) 2011-05-06 15 48 18 なおしといたよ。 -- (名無しさん) 2011-05-06 17 16 25 こうやってみるとそれぞれ特徴があるからいいよな それに合せて使えば差別化できるぜえ -- (名無しさん) 2011-05-07 18 58 09 あれ?ゴッチちゃんどこいった? -- (名無しさん) 2011-05-27 17 51 34 ゴッチちゃんより正確、分かりやすいのができたから 差し替えられただけっしょw 検証乙 -- (名無しさん) 2011-05-27 18 18 00 ゴッチちゃんは真上比較で出番があるはず! -- (名無しさん) 2011-05-27 19 57 01 「砲撃の射程」の範囲画像は通常と放射が逆じゃないん? 通常より短射程の放射って・・・ -- (名無しさん) 2011-08-03 22 43 55 ↑赤線は右足のつま先でそこから正面には放射の方が判定長いです 図中の数字1メモリはバックステップ(以下バクステ)0.1回分の距離で、これは切上げで僅かに前に移動する距離1回分 つまり1回バクステ距離≒10回切上げ距離に相当します(更に細かく言えば10回バクステ≒101回切上げ) 切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回から砲撃1回のノックバック距離は3.2切上げ分 バクステ8回≒水平突き(連続させない)21回+切り上げ3回なので水平突き1回の移動距離は切り上げ(4-1/3)回分でした これらを使って調べた所、右足のつま先のオブジェクト判定から 通常はバクステ1.82回分の距離 放射はバクステ1.84回分の距離 拡散はバクステ1.54回分の距離 まで当たり判定がありました、距離誤差はバクステ0.02回以上0.04回未満です 調査方法は眠らせたズワロポスの怯みで確認、詳しくは2chのガンススレ砲撃36発目588レス、37発目856レスで検証してます 因みに水平突きと切上げは正面方向にそれぞれバクステ1.4回分距離の判定があります(誤差バクステ0.1回未満) 竜撃砲の判定は前方向に右足つま先から2.3回バクステ分、後方向に背中から0.6回バクステ分でした(誤差0.1未満) 調査途中でPSPのアナログが壊れたので竜撃砲の横判定は不明です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 19 54 ↑4行目 ×切り上げ15回≒砲撃ノックバック距離5回~ ○切り上げ16回≒砲撃ノックバック距離5回~ です -- (名無しさん) 2011-08-05 00 25 06 画像すげwww -- (名無しさん) 2011-11-28 21 20 05 なるほど -- (名無しさん) 2012-05-19 17 33 16 いいですね -- (さ) 2012-09-12 22 52 46
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナルガクルガ亜種1.png) 肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 60 20 10 25 15 15 65 20 10 30 15 15 200 首 35 15 5 15 5 10 35 15 5 20 5 10 240 胴体 25 5 0 5 0 5 25 5 0 5 0 5 刃翼 20 25 5 35 10 15 20 25 5 35 10 15 80 前足 25 5 5 10 5 10 25 5 5 15 5 10 200 後足 30 10 0 15 0 5 30 15 0 20 0 5 180 尻尾 35 5 0 10 0 10 35 10 0 15 0 10 150 尾先 20 25 5 30 10 10 25 25 5 30 10 10 攻略 基本的な攻略方法は原種と同じで、攻守がはっきりしておりほぼ全ての攻撃がフレーム回避可能な為、慣れると戦い甲斐のある良モンスとしても有名である。 しかしその動きの速さ、マップを所狭しと飛び回るその性質から初見殺しとしても有名である。 原種との主な違いは尻尾叩きつけ、飛び掛り前のステップがそれぞれ二回の場合があること。 突きは肉質の柔らかい頭を主体に行い、尻尾叩きつけ後など、頭に届かない場合は尻尾を狙う。 ブレード部分が切れ味白以外は弾かれるので、弾かれるのを気にするなら匠、心眼などで対策を取ると良い。 攻撃パターンとその対処法 構え→飛び掛り 原種と同じく構えを取り、そこからブレードで1~3回攻撃する。 構えを取った際に引いたほうのブレードで攻撃してくる。 ブレードの判定は一瞬だが体の判定は比較的長いので、フレーム回避をする際は差し出されるブレードの方へステップすると良いだろう。 構えの時間が長いほどブレードによる攻撃回数が多くなる。 また、構え中に音爆弾を投げるとダウンを取ることができるが、その後怒り状態となる。 ステップ1回→飛び掛り 左右どちらかに一度ステップした後、構えを取らずに飛び掛りを行う。 攻撃に使われるブレードはナルガがステップした方向のブレードであるため、ナルガクルガ亜種のステップ方向と同方向に移動しタイミングを合わせてステップというのがフレーム回避する際の基本となるだろう。 ナルガクルガ亜種がステップした後飛び掛りをしてこない場合があるが、この場合次にナルガクルガ亜種が高確率で取る行動が構え→飛び掛りであるため、仮に飛び掛りが来る前提でステップしたとしてもガードする猶予は十分にある。 ナルガクルガ亜種がステップをしたら飛び掛りが来ると決め付けてステップしてしまってもいいだろう。 慣れると飛び掛りが来るのを見てからステップすることも可能だが、距離が近いと判定の発生が早く見てからステップするのが困難な為、距離が近ければ素直にガードする、もしくは飛び掛りの発生を見ずにステップすると良い。 尚、ガード性能+1でもノックバックは発生しない為、慣れないうちは素直にガードを。 ステップ2回→飛び掛り 上記の行動にステップが一回加わっただけであるが、飛び掛り後の状況がかなり異なり、大きな攻撃のチャンスとなる。 通常時の場合、ステップ1回の場合と同様のタイミングで飛び掛りを行った後威嚇が確定する。 この場合の対処法はステップ1回の場合と同様で、攻撃に使用されるブレードの方向も同様である。 怒り時の場合は上記のパターンの他に、一瞬間を空けてから飛び掛りを行う場合がある。 この場合に攻撃に使用するブレードは逆で、ステップ1回の場合とは回避タイミングが変わる為慣れるまで回避が難しい。 見分ける方法としては、2回目のステップの着地位置が通常時に行うステップの着地位置より少し遠いことである。 飛び掛り動作を見てから回避行動を取れる場合は問題ないが、怒り時は飛び掛り動作も速くなる為被弾率を下げる為にも覚えておくといいだろう。 一瞬間を空けてからの飛び掛りの場合、ステップ→飛び掛り→ステップ→大ジャンプ攻撃→威嚇か、ステップ2回→大ジャンプ攻撃→威嚇のどちらかに派生し、最終的に必ず威嚇するのでできれば1回目の回避後納刀し、威嚇時に頭を攻撃できる位置に移動したい。 全てガードすることも可能だが、大ジャンプ攻撃はガード性能+2でもノックバック+少量のダメージを受け威嚇中に攻撃する時間が減ってしまうので、大ジャンプ攻撃はできるだけ回避を。 飛び掛り部分についてガードする際にはステップ1回時と同様にガード性能+1でもノックバックしない。 バックステップ→飛び掛り 怒り時に稀に行い、バックステップ後に一瞬間を空けノーモーションで行って来るため予測していないと回避が難しい。 バックステップ後に確定というわけではないが、緩慢なバックステップのモーションから急な飛び掛りが来るので、回避に自信がない場合はバックステップ時に深追いしないのが一番の対策だろう。 通常時の場合は行ってこないので、通常時には積極的に攻撃していくと良い。 尻尾なぎ払い 半身を引き、左右どちらかに尻尾をなぎ払う。 ナルガクルガ亜種が突進しながら寄ってきた場合にハンターが正面にいると多く取る行動。 判定が一瞬の為、フレーム回避自体は簡単だが慣れないうちは真正面にいる場合の回避方向に困る場合が多い。 真正面にいる場合、ナルガクルガ亜種と1~2キャラ分のスペースを開け、尻尾の先端が来るタイミングを見計らって尻尾の先端と逆方向にステップ。 安定すると上記の方法が回避後の攻撃にも繋げやすくて良い。 ナルガクルガ亜種と密着している状態の場合はナルガクルガ亜種の体の下へ退避する、もしくはナルガクルガ亜種から離れるように回避することで対処可能。 ナルガクルガ亜種の横に位置する場合は、タイミングを合わせて尻尾が来る方向にステップすることで簡単に回避することが可能である。 ガードする場合、ガード性能+1ではノックバックが発生する。 しかし、ナルガクルガ亜種の攻撃の中でも特に回避が簡単な部類なので、練習し回避できるようにしたい。 回転尻尾攻撃 上半身を持ち上げ吼えた後、体ごと一回転し尻尾で攻撃する。 ナルガクルガ亜種の行動後、ハンターがナルガクルガ亜種の真横より後ろに位置する場合に行ってくることがある攻撃。 この攻撃がある為、ナルガクルガ亜種の後ろに位置する場合はナルガクルガ亜種が振り向き動作を行うまで攻撃しないほうが良いだろう。 範囲が広く、攻撃の速度も早いが予備動作が長く判定も一瞬の為尻尾なぎ払いと同様フレーム回避が容易。 しかも攻撃後に威嚇が確定し、ナルガクルガ亜種が攻撃前とはほぼ間逆を向く為回避すれば弱点である頭を攻撃する大きなチャンスとなる。 回避する場合、ナルガクルガ亜種の向きを考え回避後にナルガクルガ亜種の頭が攻撃しやすい位置に来るようステップすると良い。 回避しても大きな攻撃のチャンスとなるが、ガード性能+2発動時にはガードしてもノックバックしない為ガードからの竜撃砲が確定する。 ガード性能+2発動時で竜撃砲の冷却が済んでいればガードするのも選択の一つであることを覚えておこう。 また、攻撃時にハンターがナルガクルガ亜種の体の真下に位置する場合には攻撃が当たらないので、これも覚えておくと良い。 棘飛ばし 遠距離にステップ後尻尾を立てながら振り回し、尻尾の棘を飛ばす。 当たると尻餅を付き必ず気絶状態になる。SA付きの攻撃の最中に被弾すると尻餅を付かずに気絶状態となる。 基本的にはナルガクルガ亜種が遠距離へステップするのを見たら、距離を詰めるように大バックステップしていると当たらない。 不安な場合はガードすれば問題なく、危険度は低い攻撃であると言える。 ナルガクルガ亜種が尻尾を振り回している時間が長いほど棘が遠くに飛ぶ為、距離が近い状態で長時間振り回している場合は積極的に攻撃していこう。 安置はナルガクルガの斜め前から真横だが、棘飛ばしを行う範囲で一番近い位置がナルガクルガの頭の目の前である為、頭の横も安置となる。 頭の横に位置取ることができれば攻撃し放題となる。 尻尾叩きつけ(単発) 吼えた後飛び上がり、ナルガクルガ亜種の後ろへ向けて尻尾を叩きつける。 多少の方向修正が入る為、動作開始時に移動できなかった場合は素直にガードしてしまおう。 その場合、真正面からガードしてしまうと判定が後ろから発生し直撃する場合があるので、少し移動してから移動元の方向へ向けてガードするのが良い。 尻尾だけではなく、巻き起こされた粉塵にも攻撃判定があり、見た目より判定が広いので注意。 また、尻尾がかなり伸びるので、ナルガクルガ亜種と距離が離れていても油断しないようにしよう。 離脱する場合は元いた位置から歩いて離れ、叩きつけと同時にステップ。 回避性能+1が発動しているとフレーム回避が可能であり、回避後そのまま尻尾を攻撃することができる。 尻尾部分をガードしてしまうとガード性能+2でもノックバックが発生し、ガード性能+1だとダメージを食らう。 尻尾叩きつけ(二発) 上記と同様の予備動作の後、単発時より少し早いタイミングで一発目を叩きつけ、二発目はそのまま更に飛び上がり叩きつける。 一発目は単発時より尻尾が伸びず、方向修正もしないため、真後ろにさえ位置していなければ当たらない。 しかし、二発目はほぼ真横まで方向修正するため注意が必要である。 回避方法は、一発目の後斜め前に移動し、二発目の叩きつけと同時に一発目の位置から離れるようにナルガクルガ亜種の方向へ向かって斜め前へ大バックステップ。 しかし、一発目の際にナルガクルガ亜種から距離が離れていると回避しきれない為、その場合は素直にガードしてしまおう。 単発時と同じく、一発目二発目共に回避性能+1でフレーム回避可能。 ガードする場合は一発目はガード性能+1でノックバック無し、二発目はガード性能+2でノックバック無しとなる。 噛み付き 上半身を軽く引き、唸りと共に噛み付き。 ナルガクルガ亜種の攻撃の中でも予備動作が短く、フレーム回避も困難な為当たりやすい攻撃。 判定が体の真下や足にも発生し、噛み付く際に前傾姿勢になる為攻撃後の大バックステップで範囲外に逃れるのは難しい。 被弾しないようにする為には攻撃を欲張らないことだが、もし被弾するタイミングで攻撃してしまっている場合は、腕の方向へステップすると良いだろう。 腕にも当たり判定はあるが、ダメージは少なく、尻餅で済む。 ガードする際はガード性能無しでもノックバックが発生しない為、ガード後にガード突き始動で頭を攻撃すると良いだろう。 お勧め武器 頭の肉質の関係、継続攻撃時間の関係から弱点を的確に突き、高いダメージを与えられる火雷がお勧め。 自身のスタイルに合わせ、ゴールドクラウン、もしくはサンダーバードのどれかを選択すると良い。 ようするに雷武器だとチョロイ。 とりあえず基本形を記載。ここからガンス特有のものに昇華させていければなと -- (名無しさん) 2011-04-20 20 50 19 お勧め武器を記載。位置、内容共に補完修正宜しく -- (名無しさん) 2011-04-22 01 13 06 性能+1+2においてのノックバック有り無し表記はありがたいな。GJ これ他のモンスターにもあったらいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-03 18 19 15 サンダーバードは? -- (名無しさん) 2011-05-03 22 14 02 わ、忘れてたわけじゃないんだからねっ 修正ありがとうorz -- (名無しさん) 2011-05-04 15 19 17 追記 性能+1+2のノックバックについてだけど、性能無しの場合についてわからないから書いてないんだよね わかる人いたら編集してくれ -- (名無しさん) 2011-05-04 15 31 13 自信→自身 に直しとくよ -- (名無しさん) 2011-05-29 20 39 32 随分ここだけ内容充実してるなw -- (名無しさん) 2011-11-28 12 51 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 高速設置 +10 罠師 落とし穴、シビレ罠、罠肉の調合成功率が100%になる。罠や爆弾の設置時間が短縮される。 装飾品 名称 効果 スロット 罠師珠【1】 高速設置+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 罠と大タル爆弾系の設置がものすごく早くなる。 使ってみればわかるが交戦中に隙を見て罠を仕掛けるなんて芸当も軽々可能になるレベルにまで短縮される。 そのためSBの戦術においてこのスキルの使用が大前提となる。 全体的にこのスキルのポイントが付いてる防具はガンサー向けのものが少ないのが難点。 珠がスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいいため、空きスロット5つを利用して発動させるのが一般的。 特に大タル爆弾Gの設置に力を発揮し、ボマーと良くセットで運用される。 俗に言う罠師ボマーとかボンバーマンと呼ばれる構成である。 捕獲目的や普通に罠で補助したりする時にも十分活躍するスキルなのでこれだけ付けるのもありである。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 活動記 フレンド紹介 狩猟団紹介 ギャラリー 交流掲示板 雑談掲示板 ボウガンファミリー専用掲示板 ゴミ箱 管理人情報 名前:yuu 年齢:1?歳 職業:学生 HR:6 About MHP3 使用武器は太刀・双剣・ハンマー・ガンランス・スラッシュアックス・ライトボウガン・へビィボウガン・弓です♪ アドホック・パーティにて オンライン活動中 Other 純粋なアニメ好き。小説、漫画が原作のアニメを中心にアニメを見ている。 「らき☆すた」や「涼宮ハルヒの憂鬱」などの本格派より、「とある魔術の禁書目録」や「けいおん!」などの、多少表に出ている作品を好んでいる。まあ、ガムのCMでハルヒが出てきたのは衝撃的だったけどw 一言 「でも、俺らは一緒」 リンク じぃ記 友達のブログです♪ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - CENTER A HREF ="http //banana.fruitmail.net/cgi/introduce_jump1.cgi?azunt0311@yahoo.co.jp" TARGET="_blank" IMG SRC="http //www.fruitmail.net/image/fruit.gif" BORDER=0 BR / FONT SIZE="2" B フルーツメール /B /FONT /A /CENTER